Проект як гідра: пригода починається
Ідея написання цієї книги Джоша Кауфмана виникла, коли він шукав нові методи підвищення продуктивності. Працюючи протягом року паралельно над кількома чернетками, він дійшов висновку, що докорінно вирішити проблеми стресу та прокрастинації під час роботи над великим проектом неможливо. Їх не можна уникнути за допомогою ще одного способу відстеження завдань, модної записної книжки, програми або звички. «Ми живемо в невизначеному, складному, неоднозначному світі з мінливими вимогами, несподіваними (часто небажаними) подіями та змінним доходом. Ми хочемо, щоб світ підкорявся нашим бажанням, але світ не зобов’язаний давати нам те, що хочемо», — пише Кауфман.
Тому незалежно від того, хто ми, що робимо та які у нас є ресурси, ми змушені вчитися жити з невпевненістю в результаті, непередбачуваністю безперешкодного шляху до перемоги (з максимальною винагородою за мінімальних зусиль чи витрат) та страхом перед майбутнім. Але можна використовувати ці фактори у власних інтересах. Для цього потрібно подивитися на них збоку. Спеціально для цієї мети Кауфман використовував метафору, яка допомагає виявити потенційні помилки та виробити корисні підходи та ідеї. Він представив амбітний складний проект над вигляді абстрактного виклику, а вигляді конкретної істоти. Так як він дуже любить епічні фентезійні історії з романів, віртуальні катакомби у відеоіграх Warcraft і Diablo і настільні рольові ігри на кшталт «Підземілля та дракони», то знайшов відповідного монстра — лернейську гідру, перемога над якою вважалася у списку 12 подвигів Геракла. Битва з гідрою — це боротьба з перешкодами або проблемами, що виникають у процесі роботи. Автор досліджував тему продуктивності з погляду досвідченого шукача пригод – вбивці гідр.
• Як він підійшов би до складного випробування?
• Як би він упорався зі страхом та занепокоєнням?
• Як він запобіг би помилкам?
• Що б він навчився цінувати після набуття завойованого досвіду?
В результаті у Кауфмана вийшла вигадана історія, що підсумовує більшість ідей з різних галузей знання: філософії, управління проектами, психології поведінок, бойових мистецтв, військової доктрини та теорії систем. Джерелами для її написання послужили “Роздуми” Марка Аврелія, “Війна за креатив” Стівена Пресфілда, “Бійся … але дій!” Сьюзен Джефферс, «Книга п’яти кілець» Міямото Мусасі, Certain to win Чета Річардса, давньоіндійська поема «Бхагавадгіта» у перекладі Стівена Мітчелла та «Метафори, якими ми живемо» Джорджа Лакоффа та Марка Джонсона. Зокрема, на початку своєї книги Кауфман наводить таку цитату та підпис до неї:
«Воїн і художник живуть за тим самим кодексом необхідності, який диктує, що битва має вестися щодня заново».
Стівен Пресфілд,
автор книги «Війна за креатив»,
ветеран-винищувач гідр
Автор алегоричного оповідання попереджає, що «будь-яка подібність із реальними подіями, місцями, живими і мертвими людьми або хижими багатоголовими зміїними чудовиськами є випадковою». Йому можна запитати або поділитися враженнями про прочитане, написавши на електронну адресу josh@howtofightahydra.com.
Частина 1. Ціль
У вигаданій історії Джоша Кауфмана одна людина на запорошених полицях антикварної крамниці в Бухаресті виявив рукопис. Її сторінки були пошкоджені водою, а корпус із луски та обкладинка — у жахливому стані. Книга була написана від першої особи ароманською мовою — схожою на румунську, але з грецьким впливом. Ім’я автора, вік, стать, точне місцезнаходження та дата написання невідомі, але мовний стиль та якість паперу свідчили про період між кінцем XI та початком XII століття нашої ери. Покупець переклав книгу англійською мовою, переформулювавши фрази так, щоб зробити текст доступним для сучасних читачів.
Головний герой історії, розказаної в рукописі, – переписувач. Він, як герої давнини, вирішив убити гідру та забрати її скарби.
«Пригоди небезпечні, але якщо я продовжу свій нинішній курс — жити так само, як і завжди, то збожеволію. Досить сидіти в курній кімнаті, згорбившись над столом зі стисненим і забрудненим чорнилом пальцями. У мене немає впевненості щодо цієї амбіції, але для мене це важливо. Якщо я не діятиму, то пошкодую. Добре це чи погано, але я маю це зробити».
Батьки та друзі відмовляли його від цієї витівки. Батько з матір’ю стверджували, що їхня родина процвітає, тому нема чого шукати неприємності, ганятися за славою, витрачати час на тренування та ризикувати життям без гарантії успіху. Друзі висловлювали аналогічні побоювання: Будь розумним. Ти не Геркулес, не могутній воїн чи могутній чаклун. Це завдання людей долі. Ти переписувач. Чому ти думаєш, що можеш зробити це? Коли герой розповів про свої плани наставникові, той лише похитав головою і простяг ще один сувій для листування. «До тебе дійшли легенди. Не бажай того, чого не можеш досягти.
Всі ці люди боялися, що це буде жахливе рішення для героя: він багатьом пожертвує і нічого не отримає, йому завдадуть шкоди чи він помре. Вони також боялися, що в нього все вийде.
«Що якщо мені вдасться вбити гідру і стати всесвітньо відомим? Що якщо я стану володарем величезних скарбів, що перевершують їхнє багатство та статус? Що, якщо досвід змінить мене? Якщо я спробую, а вони ні, що це скаже про них?
Незважаючи на це, він прийняв рішення слідувати своїм планам:
«Я не можу контролювати результат, але можу контролювати себе: як я готуюся, справляюся зі своїми страхами і поводжуся у битві».
Герой знав про гідру не так багато, як йому хотілося б. Він ніколи не бачив її на власні очі, а тільки чув історії з сувоїв і книг, казок, що розповідають у тавернах, пісень менестрелів та бардів. За розповідями, гідра страшна не через її лускатої шкіри, їдкою вони або рядів кинджалоподібних зубів, а через безліч хижих зміїних голів, що звиваються. Бій із гідрою — не битва з одним противником, це битва з багатьма супротивниками одночасно. Легенда говорить, що якщо відрізати одну голову гідри, то замість неї виростуть дві, якщо вчасно не підпалити рану факелом. Він вирішив наслідувати приклад Геракла, який переміг таким чином.
Що ще вирізняє гідру? Вона рідкісна. Інакше її можна було б побачити у лісах та селах. Вона має жити у глибоких темних куточках світу, поза межами, відомих звичайним людям. Герой зробив висновок, що сам повинен йти до гідри, оскільки вона не прийде до нього. Пошук повинен початися в таких місцях, де монстру зручніше ховатися, — у нетрях та печерах.
Писець не став довіряти свою долю ненадійним інструментам і купив простий, але добре зроблений меч і точильний камінь, а також навчився робити смолоскипні смолоскипні факели, які горять яскраво і довго. Він почав займатися фізкультурою, щоб стати досить сильним для використання меча і досить швидким для застосування смолоскипа, коли потрібно було ухилятися від ударів ворога.
«Це навчання неприродне для мене. Меч важкий у моїй руці, а мої ноги надто повільні. Я маю тренуватися».
Крім того, він почав покращувати фізичну силу та витривалість, щоб перебороти втому та травми у виснажливому бою. Він почав вчитися терпінню, збереженню рішучості та розвивати силу волі, щоб довести справу до кінця. Адже сила духу поширюється на розум та емоції.
«Я боюся, але це не привід уникати звіра. Мужність означає діяти, незважаючи на страх. Я йду на світанку».
Частина 2. Випробування
Більшість першого дня герой розшукував печери на околицях гірських лісів. Він узяв із собою в подорож тільки коня, меч, зв’язку смолоскипів, старі шкіряні обладунки, письмове приладдя та книгу з чистими сторінками — прощальний подарунок роботодавця-наставника.
“Було б непогано мати більше, але я впораюся”, – писав він при світлі багаття – бажаного відпочинку після дня, проведеного в сідлі.
Другого дня він провів, сховавшись під сосною, притулившись до коня і тремтячи від холоду та вогкості, бо йшов дощ. Було надто волого, щоб розпалити вогонь. До того ж у нього закінчилася їжа.
Вивчаючи дикі місця тиждень, він не бачив прогресу. Щодня герой змушений був полювати і добувати їжу, що скорочував час на пошуки гідри.
Якось він знайшов печеру в невеликій долині, вхід до якої був прихований густим кущем ожини. Світло від входу досягало задньої стіни, освітлюючи тверду підлогу і розсип гниючих кісток. Якщо в цій печері колись були гідра або скарб, то вони давно зникли. Він став сумніватися, що знайде монстра, і навіть подумував повернутися додому.
«Вважаю, в цьому і полягає суть пригод. Ви знаєте, чого хочете, але єдиний спосіб отримати це — відмовитися від того, що знаєте, вирушити у світ і довіритися досвіду, майстерності та вдачі».
Поступово герой звик до рутини. Вранці він їв, робив зарядку, тренувався володіти мечем та смолоскипом, потім збирав речі та шукав гідру кілька годин. Після денної подорожі добував їжу, полював та збирав соснову смолу та дрова. Пізніше завдяки щоденній практиці він став впевненіше розмахувати важким мечем і швидше запалювати смолоскипи вечорами.
«Рутіна заспокоює. Мені не потрібно ухвалювати нових рішень про те, що робити щодня. Спочатку я знаходив полювання і видобуток бентежними. Як тільки я зрозумів, що підтримка мого тіла потрібна для перемоги, ця робота більше не турбувала мене».
Герой досліджував ще кілька печер, у кожній з яких не було нічого, крім каменів, плісняви та товстого шару посліду кажанів. Він втратив рахунок часу, його настрій став погіршуватися з кожним днем. Він почав розмовляти зі своїм конем. “Іолаю нічого сказати, але він чудовий слухач”, – писав герой.
Якось героя та коня почала переслідувати зграя вовків.
«Вони крадуться все ближче і ближче, очікуючи можливості завдати удару. Єдине, що тримає їх на відстані, — це запалене в сутінках смолоскип і моє нічне багаття. Виття не дає заснути, і я тремчу від жаху. Важко почуватися спокійно в забутому богом місці і побачити напрямок, коли є тисячі місць, де можна сховатися від небезпеки. Але кожного разу, коли у мене виникає спокуса поскаржитися на труднощі та несправедливість життя, я нагадую собі, що знав, як буде тяжко, перш ніж залишити будинок, і що немає перемоги без боротьби. Я маю продовжувати і сподіватися на краще».
Нарешті герой знайшов гідру.
Частина 3. Битва
До гідри його привів неприємний запах останків великого видобутку після бенкету гігантського хижака. Гнильний сморід поширювався з печери, що йде глибоко в землю. Герой кілька годин простояв біля входу, прислухаючись, поки не почув звук чогось величезного, що рухається у темряві. Герой розбив табір у безпечній ніші біля гори, подалі від лігва гідри. Щоб набратися хоробрості й увійти до печери, йому знадобилося три дні.
«Я змушений визнати, що насправді не хочу йти туди. У мене завжди є причина затриматися: мені потрібно ув’язнити меч, зробити смолоскипи краще, я погано спав минулої ночі, у мене може початися хвороба, занадто холодно, надто вітряно, надто дощово. Відмовки, придумані, щоб обдурити себе та уникнути конфронтації… Я продовжу, хоча мені все ще страшно. Гідра не збирається боротися сама із собою».
Шукач пригод прокрався всередину, зупинився на мить, потім видерся схилом і побіг назад у свій табір.
«Я зробив маленький крок ближче до мети. Мені потрібна кожна перемога, на яку я можу претендувати зараз», — написав він про це пізніше.
Наступного дня він наважився пройти далі. При світлі смолоскипа наш авантюрист побачив сім розгалужених тунелів відразу за входом до печери: один величезний центральний отвір і по три вузькі проходи з кожного боку. Повсюди були сталактити і сталагміти, багато з яких були пошкоджені, а волога кам’яна підлога усіяна їх уламками. Вода капала зі стелі. Повітря було холодне і густе від вологості. Побоюючись бути з’їденим будь-якої миті, герой намалював карту на аркуші паперу, вирваному з його книги.
Вночі герой прокинувся через те, що за межами світла його багаття у темряві рухалося щось величезне. Прив’язаний до дерева кінь був схвильований і ходив туди-сюди. Герой схопився за зброю і притулився спиною до гори. Минали хвилини. Єдине, що він міг чути через шалений стукіт свого серця, — це тривожні кроки свого коня Іолая, потріскування багаття і шум вітру серед дерев. Зрештою Іолай заспокоївся, а герой прибрав меч та смолоскип. Він намагався заснути, але не зміг.
Коли розвиднілося, герой попрямував до печери. На її стінах з’явилися нові подряпини та пошкодження сталагмітів, яких не було напередодні. Оскільки у величезному центральному тунелі він був би вразливий, то почав спочатку досліджувати крайній правий прохід, намагаючись не видавати жодного звуку. Той був відносно вузьким, але досить високим, щоб стояти в ньому з витягнутими руками. Тунель мав безліч вигинів і поворотів з кількома отворами в стелі до великих камер вище, з водою, що крапає, по вкритих пліснявою стінах. Прохід різко повертав ліворуч. Герой зазирнув за кут і задихнувся, побачивши чудовисько за два кроки від себе.
Гідра спала після вечері напередодні. Він підповз ближче, щоб краще її розглянути. У чудовиська були шість зміїних голів, чотири потужні ноги та товстий лускатий хвіст.
«Гідра не була такою гігантською, як я собі уявляв. Темрява і страх зіграли з моїм розумом злий жарт. У світлі смолоскипів я бачив, що вона була великою і потужною, але не непереможною».
Свіжі кістки великих тварин валялися землі. Думаючи про те, що він зможе заволодіти скарбами без боротьби, герой перестав звертати увагу на навколишнє та спіткнувся. Він упав на підлогу печери та закричав від болю. Шість пар очей відкрилися, поблискуючи помаранчевим у світлі смолоскипів. Зміїні голови піднялися, щоб подивитись у його бік. Гідра миттю схопилася, її щелепи заклацали, а голови почали конкурувати один з одним за вбивство. Авантюрист побіг назад у вузький прохід, не звертаючи уваги на біль у кісточці. Він дивом дістався отвору непроковтнутим. Оскільки тунель вміщував лише одну голову гідри, то коли вона накинулася, герой зробив глибокий поріз мечем уздовж її морди. Не вагаючись, він спрямував у її бік смолоскип. Вогонь її не торкнувся, але вона відскочила. Він вибрався з печери, перш ніж звір встиг його зловити.
“Іноді добре бути маленьким: ви можете рухатися швидше, ніж бегемот”.
З цієї зустрічі герой зробив висновок, що його ворог боїться вогню. Тому гідра і не полювала на нього вночі, коли його охороняло багаття.
Увійшовши до печери наступного разу, він дізнався про ще один секрет. У легендах рани гідри швидко гояться. Насправді гідри регенеруються, тільки коли голова повністю відрізана.
«З вчорашнього дня поріз, як і раніше, не закрився. Це відкриває нові здібності. Якийсь час я боротимуся, потім піду відпочивати. Наступного дня я повернуся повним сил, а гідра буде слабшою, ніж напередодні. Я все ще боюсь, але менше, ніж раніше. Я побачив ворога, вивчив місцевість, і маю план дій. Це складне завдання, але бачу шлях до перемоги, і це дає мені надію».
Герой вистрілив у серце гідри з мисливської цибулі, сподіваючись вбити її одним ударом, але йому не пощастило: стріла відскочила від лускатого тулуба і розкололася об стіну печери.
«Я не можу вбити звіра на відстані. Проте я радий, що спробував. Ця інформація, яку не можна отримати іншим способом, є дуже цінною».
Герой не сподівався битися з усіма головами гідри відразу. Він вирішив відрубувати їх по одній. Йому вдалося здалеку привернути увагу гідри і заманити у бічний тунель. Він перерізав одну шию і швидко припілив «пень» смолоскипом. Голови гідри, що залишилися, заревіли від болю, і звір відступив у глибину печери. Наступного дня він спробував той самий підхід, але гідра за ним не пішла, оскільки теж навчалася на власних помилках.
«Зрозуміло, що гідра втомилася, але вона також стає лютішою. Вона не їла багато днів. Я теж утомився. Мені потрібно трохи відпочити, але не надто довго. Щодня, доки я відкладаю, до гідри повертаються сили».
Вже зблизька герой відрізав і припалив другу голову, і гідра повернулася, щоб бігти. Її хвіст відкинув його до стіни, внаслідок чого він вдарився головою об камінь.
«Моє тіло у синцях, а голова все ще болить від удару. Я маю бути більш обережним. Я подумав про інший підхід, який варто перевірити: якщо від їжі гідру хилить у сон, можливо, я зможу дати їй щось, щоб потім вдарити, коли вона спатиме».
До темряви герой упіймав кабана і відніс тушу в гирлі печери. Це спрацювало. Добре нагодована, вранці гідра міцно спала, і герой скористався нагодою, залишивши їй три голови.
Однак, влаштувавши чергову засідку, він недостатньо швидко застосував факел, і у гідри виросли дві голови замість однієї відрубаної. Тепер, щоб виконати завдання, він мав відрубати чотири голови (у сумі сім).
«Я маю бути терплячим. Я не можу передбачити майбутнє або змінити те, що трапилося, але можу навчитися на помилках і спробувати зробити краще у майбутньому».
Під час наступної атаки герой мало не помер. Коли він спускався коридором, гідра вискочила з тіні бічної камери, застигши його зненацька. Зуби пробили його броню, а щелепи зімкнулися навколо тулуба.
Він інстинктивно відрубав голову, що тримала тулуб, і обпалив пень факелом, змусивши гідру відступити. Він виповз із мертвих щелеп і печери майже непритомний.
«Я докладаю зусиль, щоб тримати цю ручку. Мої рани зеленіють. Тіло горить, вкрите згодом і кров’ю. Мені потрібні ліки та чисті бинти. У моїй сумці їх немає. Я маю щось зробити, інакше не переживу цієї ночі».
Герой прокип’ятив у каструлі смужки свого плаща, а потім обернув ними свої рани. А пізніше використовував як пов’язку темно-зелений мох, що росте поряд із розбитим табором. Поступово лихоманка пройшла, і рани зачинилися.
Відновлюючи здоров’я, герой зрозумів, що чемпіони давнини не були настільки безглуздими, щоб зіткнутися з чудовиськами без планування та тренувань. Подвиги та доблесті в історіях прикрашені, а про рутинну реальність боротьби замовчується, щоб зробити розповідь більш захоплюючою.
«Герої легенд не вбили гидоту протягом години, повернувшись додому на вечерю. Для них це було так важко, як і для мене».
Через хворобу герой знову увійшов до печери лише за кілька тижнів. Продовживши реалізовувати свою стратегію, він зрубав ще дві голови. Залишилась одна.
«Мій меч глибоко встромився в землю, смолоскип розжарився, і я твердо стояв на ногах. Остання голова впала до моїх ніг, за нею впала туша, щоб більше ніколи не підвестися. Могутня гідра впала на мої наполегливі зусилля. Нарешті я здобув перемогу».
Частина 4. Результат
Трохи відпочивши, герой пішов у глибину печери. За валуном лежала велика купа блискучого каміння.
“Я підійшов. У мене перехопило подих. Це були не дорогоцінні камені, як я спочатку подумав, а марні кристали. Я опустився навколішки, сльози текли на моє обличчя».
Герой довго сидів у печері поруч із трупом гідри. Труднощі, боротьба, рани – все виявилося марним.
«Мої батьки та друзі мали рацію: я дурень, який переслідує дурні мрії. Легенди перебільшені — це лише колекція історій, розказаних дітям, щоб розважити їх у дощові дні. Чому я вирішив, що казки правдиві?
Герой підвівся і змусив себе йти. Коли він дістався до входу в печеру, то згадав урок: досліджуйте ваше оточення та обставини і подивіться, чи є щось, що можна використати собі на користь . Був лише один ресурс – мертва гідра. Авантюрист повернувся до печери і уважно оглянув тушу. Сім зміїних голів, величезна луската шкіра, досить сильна, щоб захищати від стріл, і ряди гострих та довгих зубів. Шукача пригод осяяло: гідра не охороняла скарб – вона сама була скарбом !
Він освіжував гідру ножем, намагаючись не порвати шкуру, покрив три голови сосновою смолою, щоб зберегти їх, загорнув у шкіру і прив’язав до спини свого коня нитками сухожиль гідри. Потім він за допомогою леза меча висмикнув довгий зуб з однієї голови і перевірив його на гостроту і міцність: ікло вирізав глибокі вибоїни в кам’яній підлозі, не будучи пошкодженим. Він вийняв кожен ікло з черепів, що залишилися, і поклав у сідельні сумки.
По дорозі додому він йшов поруч із Іолаєм, що хитається під вагою останків гідри. Він продовжив свій розпорядок дня з невеликими змінами: замість того, щоб робити смолоскипи, він працював над комплектом броні з гідри, використовуючи свої старі частини як шаблон, а вечорами ножем формував із зуба кинджал — заточував краї і вирізав ручку в основі.
Коли винищувач гідри повернувся додому, його зустріли як героя. Батьки пишалися, наставник дивувався, а друзі вихвалялися його досягненнями всім, хто слухав. Спочатку герой насолоджувався увагою та компанією, але за кілька тижнів це почало його обтяжувати. Він більше цього не потребував. Перша пригода принесла йому багатство та популярність. Шкіра гідри була продана за хорошу ціну сільському зброяру (одного разу на вулиці він побачив сина багатого торговця в новеньких обладунках з гідри, на якому вони виглядали безглуздо), сухожилля послужили відмінними тятивами, а голови гідри зайняли почесне місце на стіні сільської та. Менестрелі співали пісні про подвиги героя: у розповідях він був безстрашний і впевнений у собі — битва закінчилася за день, а успіх був передбачений із самого початку.
Герой ставав неспокійним. Через кілька місяців після повернення до села, осіннього ранку він вирушив у нову подорож. Настав час знову зустрітися з гідрою.
Частина 5. Уроки
З часу першої пригоди герой зіткнувся з багатьма гідрами. Щоденник супроводжував його при кожному набігу, нагадуючи про те, як він далеко просунувся.
Після кожної битви він сподівався, що наступне буде легше, але це було не так. Ця робота ніколи не була простою. Щоб не забути важко зароблену мудрість і уникнути повторення непотрібних помилок, він записав уроки, засвоєні під час пригод. Ось основні з них:
«Я бачив, як відсутність пригод знищує більше душ, ніж колись уб’є гідра. На кожного авантюриста, переможеного гідрою в бою, припадають тисячі переможених їх власними умами і тих, хто відмовляється протистояти гідрі взагалі».
«Світ сповнений печер. Ви не можете знати, які з них містять скарби, але є зачіпки. Неглибокі печери, які можна розглянути, знаходячись зовні, не містять нічого, що стоїть. Все, що там було, давно зникло. Шукайте глибоку, темну, зловісну печеру — щось, що вас лякає».
«Нема рації битися тупим іржавим мечем. Тримайте меч гострим, смолоскипи напоготові, а броню у хорошому стані. Подбайте про свої інструменти, навчитеся їх використовувати, і вони принесуть вам користь».
«Коли ви відправитеся до гідри, то відчуєте страх. Незалежно від того, скільки чудовиськ ви вб’єте, ви зазнаєте тривоги, коли наблизитесь до печери. Страх не говорить про вашу слабкість – він означає, що ви в здоровому глузді. Неприємні емоції не диктують ваших дій».
«Багато новачків стверджують, що вони авантюристи, але ніколи не доходять до того, щоб подивитися звірові в обличчя. Натомість вони кажуть собі: “Мені це не подобається”, “може, завтра”, “не зараз”. Звичайно, вам не хочеться боротися із монстром. Ви можете уявити жах, яких насправді не існує. Корінь усіх страхів – майбутнє, яке неможливо передбачити чи проконтролювати. Страх невідомості завжди буде з вами, хоч би що ви робили. У певному сенсі це втішає: якщо ви нічого не можете зробити, щоб це змінити, немає причин, щоб це вас зупиняло. Сумніви не друзі вам. Лише дії дозволяють побачити ситуацію такою, якою вона є насправді».
«Деякі ваші атаки вражатимуть, інші будуть нудні. Ви не можете заздалегідь передбачити, що станеться. Але щоразу ви повинні атакувати з однаковим наміром вразити супротивника. У цьому суть битви. Невдачі, помилки та погані дні – це нормально. Будуть тривалі періоди, коли ви не зможете зрозуміти, що робити чи правильно ви робите. Це не означає, що ви зламані, це означає, що ви людина. Пригоди вимагають довіри власним навичкам, розважливості та стійкості».
«Щоразу, коли ви сумніваєтеся у своїй здатності впоратися з хаосом і боротьбою, пам’ять про минулий досвід може надати арсенал контрприкладів, достатньо сильних, щоб подолати ваші страхи. Згадайте часи, коли ви боролися, пристосовувалися та перемагали до того, як зробите це знову».
«Ризик – неминуча частина пригод. Одна помилка, зроблена через незнання чи недбалість, може вбити вас. Лише дурень покладається виключно на свою стійкість. Набагато краще навчитися передбачати удари і ухилятися за її появі. Мудрий шукач пригод витрачає стільки ж часу на те, щоб навчитися ухилятися від удару, скільки вкладає у покращення володіння мечем та смолоскипом. Мудрість полягає в тому, щоб передбачити та запобігти помилкам, яких можна уникнути».
«Незалежно від того, наскільки ви обережні, ви робитимете помилки. Після кожної битви буде сотня речей, які, озираючись назад, ви могли б зробити краще. Тому найкращий підхід — робити цінні помилки: експерименти, які дають вам корисну інформацію та допомагають удосконалюватись».
«Протягом вашої пригодницької кар’єри ви заробите більше, ніж кілька бойових шрамів. Новачки, які кидають, зазнають наслідків дурних ризиків або здаються, коли заробляють подряпину. Знання того, що буде важко, полегшує рух».
«Після того, як ви отримаєте першу перемогу, відбувається забавна річ: раптово вам є що втрачати. Городяни чули про ваші попередні подвиги. У вас більше скарбів у скарбниці. Усі очікують від вас великих справ у найближчі місяці та роки. У наступній пригоді все це буде в глибині вашої свідомості разом із новим страхом: що якщо цього разу зазнаю невдачі? Що люди про мене подумають, якщо я повернуся ні з чим? Краще відкласти всі думки про славу та репутацію, перш ніж діяти. Боротьба як така складна. Гірше, ніж боротися з гідрою — боротися з кількома гідрами одночасно».
«Коли ви доведете, що здатні вбити гідру, в інших виникнуть думки про те, хто ви, на що здатні і як вам слід виконувати свою роботу. Ви почуєте нескінченний потік коментарів та порад від людей, які ніколи не брали до рук меч. Приймайте поради лише від тих, хто зіткнувся зі звіром».
«Ваша впевненість зростає із кожним успішним підприємством. Але якщо ви починаєте нехтувати простими речами, які зробили вас успішним в першу чергу, то робите помилки, які можуть покінчити з вами. Впевненість є потужним союзником, якщо вона загартована мудрістю та стриманістю. Ви не непереможні, так що не вдайте. З іншого боку, ви більше не новачок. Ви можете довіряти своїм власним міркуванням та можливостям, навіть якщо інші не згодні. Між смиренністю та гординею існує середній шлях – знайдіть його».
«Герой народжується щоразу, коли хтось застібає зброю, піднімає меч і смолоскип і вирішує зустрітися зі своїми страхами, покладаючись на підготовку та рішення дійти до кінця. Кожен хоче отримати гарантовану винагороду, перш ніж наразитися на ризик. Але незалежно від того, скільки ви плануєте чи готуєтеся, значна частина результатів буде випадковою. Покоління виступали проти цієї реальності безрезультатно. З іншого боку, ви не зможете досягти успіху, якщо ніколи не спробуєте. Фортуна схильна посміхатися тим, хто діє навіть коли результат не гарантований. Якоїсь миті ви повинні рухатися вперед, робити те, що можете, і сподіватися на краще».
«Ніхто не мандрує вічно. Прийде день, коли ви востаннє одягнете свої обладунки та розчехлите меч. Коли цей день настане, зустрійте його з мужністю та ясним розумом. Завершення глави вашого життя на ваших власних умовах — подвиг, гідний поваги та захоплення».
Частина 6. Рішення
Одного раннього туманного ранку біля дверей героя з’явилася група з восьми мандрівників. Автор щоденника запросив їх у будинок і заварив чай. Після обміну люб’язностями вони розповіли, що збираються вбити дракона у далекій країні, і запросили авантюриста до них приєднатися. «Нам потрібний герой вашого рівня, – сказали вони. — Ходять чутки, що дракон спить на горі золота та дорогоцінного каміння. Там буде достатньо скарбів, щоб забезпечити нас усім багатством на сто життів».
Герой поставив однодумцям багато питань і зробив висновок, що вони добре підготовлені воїни з чудовим озброєнням та картою. Їхній лідер провів багато подібних експедицій. Кожен член групи був досвідчений і міг похвалитися попередніми подвигами: знищенням вампірів, полюванням на перевертнів, вигнанням демонів та захистом сіл від полчищ живих мерців. Разом вони більші, ніж змагання для будь-якого дракона.
Герой подякував їм і сказав, що розгляне пропозицію. У відповідь лідер партії заявив, що вони не чекатимуть довше одного дня: чекає довгий шлях, який продовжиться наступного ранку за допомогою винищувача гідр або без нього.
Незважаючи на те, що очікувана нагорода у разі успіху більше, ніж герой коли-небудь сподівався досягти, пропозиція змусила його вагатися. «Моя сім’я приносить мені велику радість. Якщо я стану частиною цієї команди, то піду на багато місяців, а може, й роки. Ризик великий: незалежно від кваліфікації тільки дурень вибере дракона за власним забаганням. Мої пригоди привели мене до матеріального благополуччя та поваги городян. Я маю багато близьких друзів. Я живу комфортно, як мені зручно. Тепер мене просять обміняти ці насилу зароблені скарби на шанс стати легендарним убивцею драконів — знаменитим далеко за межами мого маленького села і безмежно багатим. Якщо підприємство буде успішним, покоління дізнаються моє ім’я та почують про мої сміливі вчинки. Чи варта того така можливість?
Герой обговорив пропозицію зі своєю родиною. «Нам не потрібна гора золота та дорогоцінного каміння, — сказали вони. — Ми воліли б, щоб ти залишився тут і не ризикував». Вночі герой відкрив дерев’яну скриню з мечем і обладунками і довго на них дивився.
«Мені потрібно було наполягати на першій битві, щоб довести собі, на що я здатний, — розмірковував герой. — Тепер це не викликає сумнівів. Я навчився вибирати свої битви з обережністю і не соромитись ухилятися від ситуацій, коли обставини не в моїх інтересах. Я не вибирав цю нову пригоду — вона була запропонована мені. Я ніколи не думав про полювання на драконів до сьогоднішнього ранку. Це унікальна можливість чи непотрібне відволікання? Чи справді обставини цього підприємства на мою користь? Якщо я прийму це запрошення, чи шкодуватиму я про те, що кинув усе, що ціную, щоб здійснити чиюсь мрію? Якщо я відмовлюся, а у команди все вийде, то чи пошкодую про свій вибір? Як реагуватиму, дізнавшись, що втратив шанс досягти великої слави? Моя обережність – ознака мудрості чи я просто наляканий? Деякі гідри існують лише в умі. Я маю перемогти їх до сходу сонця».
Так і не заснувши, герой разом з Йолаєм підійшов до готелю за годину до сходу сонця. Він був одягнений у зброю, а на його стегні були меч і кинджал. Його сідельні сумки були сповнені. Авантюристи готувалися до від’їзду, завантажуючи своїх коней запасами. Він твердо сказав їм: «Дякую, друзі, за запрошення приєднатися до вашого підприємства. Це несподівана честь. – Герой відкрив свої сумки. — Але я маю відхилити вашу пропозицію: моє місце тут, з моїми коханими. Я приніс кожному з вас подарунок на знак подяки за вашу довіру до мене». Він вручив кожному члену групи кинджал із зуба гідри у шкіряному чохлі. На кожній білій рукоятці на світлі були видні гравюри. Герой усміхнувся. «Я бажаю вам усіляких успіхів. Прощайте та удачі!» Група мовчала, коли він витяг меча, віддав їм честь і повернув Йолая до будинку.
Він повернувся, коли зійшло сонце, почистив Йолая, а потім залишив його, щоб із задоволенням з’їсти яблуко. Сім’я героя ще спала, будинок був тихий і спокійний. Він зняв зброю і обережно поклав їх разом з мечем у скриню, а потім з легким серцем закрив кришку. Настав час готувати сніданок.
Заклик до зброї
Устань, благородний авантюрист. Візьми свій меч і смолоскип. Досліджуй дикі, невідомі куточки світу. Знайди сховані скарби та кинь виклик чудовиськам, які їх охороняють. Світ потребує тебе.
Джош Кауфман
У той момент, коли ви зустрічаєтеся поглядом зі звіром, ви гартуєте свій розум і відстоюєте свою позицію, ви заробляєте собі місце серед легендарних героїв, яких шанують насамперед за подолання своїх страхів.
10 найкращих думок
1. Невизначеність, складність, мінливість та двозначність – неминучі елементи пригод : ви не можете гарантувати перемогу заздалегідь. Ви повинні вибрати курс дій, підготуватися якнайкраще, рухатися вперед і сподіватися на краще.
2. Деякі люди підтримають ваше бажання пригод, інші – ні. Не дозволяйте їх сумнівам та побоюванням відмовити вас, якщо ви вирішили, що досвід, вигоди та потенційні винагороди варті ризиків.
3. Кожен авантюрист сумнівається у своїх здібностях. Це нормально, а не ознака слабкості чи боягузтво.
4. Дослідження – неминуча частина пригоди , оскільки іноді ви не знатимете, як і що робити.
5. Боротьба завжди триватиме довше і відчуватиметься складніше, ніж ви очікуєте. Розуміння, що буде складно, полегшує рух до мети.
6. Відточування своїх здібностей та освоєння нових навичок – відмінне використання вашого часу та енергії.
7. Подбайте про своє здоров’я : наполегливість чи ймовірність довести справу до переможного кінця залежить від вашої фізичної, розумової та емоційної стійкості.
8. Експериментуйте з різними підходами , доки не знайдете той, що працює.
9. Часто винагорода наприкінці подорожі – зовсім не те, що ви очікували. Шукайте скарби у несподіваних місцях та у незвичайних формах.
10. Порівняйте кожну нову можливість з вашою поточною метою, а потім вирішіть, що робити, виходячи з того, що ви найбільше цінуєте. Довіряйте своєму досвіду, проникливості та інтуїції, остерігайтеся неуважності, нетерпіння та зарозумілості.