Інноватори. Як кілька геніїв, хакерів та гіків здійснили цифрову революцію | Волтер Айзексон

Автор: Уолтер Айзексон 

Вступ

Книга «Інноватори. Як кілька геніїв, хакерів та гіків зробили цифрову революцію» — найбільш повна на сьогоднішній день історія появи та розвитку комп’ютерних технологій. Для нас, що живуть у XXI столітті, комп’ютерні технології – це Білл Гейтс та Стів Джобс. Але насправді спроби створити машину, що «думає», робилися ще кілька століть тому.
На початку книги ми вирушаємо в середні віки і дізнаємося про перші арифметичні машини XVII століття, які дозволяли швидко складати та віднімати. Потім ми переміщуємося в XIX століття і дізнаємося про машину, яка обчислювала синуси і косинуси, і про те, що перфокарти, які використовувалися на ЕОМ до 1990-х років, з’явилися в далекому 1804 на ткацьких верстатах з метою створення складного жаккардового візерунка, що повторюється. У XX столітті, нарешті, були створені справжні комп’ютери, які з кожним роком ставали все більш потужними, універсальними, компактними та загальнодоступними. У книзі зібрані захоплюючі історії конкурентної боротьби та командної взаємодії. Читачі дізнаються про людей, чиї імена незаслужено забуті, та про унікальні розробки, які так і не були втілені в життя.
“Інноватори” – захоплююче читання, але не на один вечір. Занадто багато в цій книзі деталей, імен, протиставлень, фотографій та сторінок.

1. Докомп’ютерна ера

Ідеї ​​щодо створення «розумної машини» лунали в повітрі з давніх часів.

Перший запатентований і функціонуючий лічильний пристрій, механічний калькулятор, з’явився в 1640 році. Його сконструював математик та філософ Блез Паскаль для свого батька, збирача податків. Ця машина була громіздким пристроєм зі спиць і коліщатків, в який за допомогою спеціальної палички вводилися дані. Машина вміла складати та віднімати.

Через кілька десятиліть математик Готфрід Лейбніц спробував удосконалити калькулятор Паскаля, але не зміг втілити свої ідеї, тому що сам він не мав інженерного мислення, а в його оточенні не було талановитих інженерів.


1.1. Арифметичні машини Чарльза Беббіджа

Чарльз Беббідж із дитинства цікавився різними машинами. Його зачаровували механічні ляльки, здатні танцювати, ходити, стрибати та навіть виявляти характер. Він виріс, став математиком і розпочав роботу зі створення машини складнішою, ніж калькулятори Паскаля і Лейбніца. Він створював свою першу машину, яка могла обчислювати синуси, косинуси, тангенси та логарифми, взявши за основу ідею французького математика Гаспара де Проні про те, що складну операцію можна розбити на безліч простих. Цей принцип ліг в основу складального конвеєра — одного з найвидатніших досягнень промислової революції.

Щоб визначити значення квадратів послідовних чисел 1, 2, 3, 4 і т. д., потрібно створити стовпець A з квадратами цих чисел 1, 4, 9, 16 і т. д. Потім у стовпці B слід записати різницю між послідовними числами стовпця А: 3, 5, 7, 9 і т. д. У стовпець C потрібно занести різницю між послідовними числами зі стовпця B: 2, 2, 2, 2. Тепер можна по постійним різницям зі стовпця C відновити квадрати чисел: додавати 2 до останнього числа зі стовпця B, а потім складати отриманий результат з числом зі стовпця А. В результаті виходить наступне значення у послідовності квадратів чисел.

Чарльзу Беббідж вдалося автоматизувати дії з таблиці за допомогою свого винаходу – різницевої машини. Вона працювала, ґрунтуючись на функціях, виражених у вигляді багаточлена.

Механізм різницевої машини складався з вертикальних валиків із дисками. Диски поверталися і кожен кут відповідав певній цифрі. Диски керувалися за допомогою ручок, які запускали шестерні, що керують дисками. Машина також вміла зберігати проміжні результати обчислень.

Британський уряд зацікавився винаходом і навіть надав фінансування на подальшу розробку чудо-машини в 1823 році. Протягом 10 років Беббідж із інженером намагався вдосконалити машину. Через війну витрати удесятеро перевищили асигнування уряду. На ці гроші можна було побудувати 2 військові кораблі. Але пристрій так і не став функціонувати так, як замислювалося.
Потім у Беббіджа виникла нова ідея – аналітичної машини, яка виконує обчислення, що задаються через програму. Машина могла перемикатися з одного завдання на інше і змінювати алгоритм дій, ґрунтуючись на проміжних результатах. Ця концепція випередила свій час ціле століття, тому вона отримала фінансування. Навіть у наукових колах її визнали утопічною.


1.2. Пророцтва Ади Лавлейс

В Аді Байрон уживалася любов до прекрасного, яка дісталася їй від батька — поета Джорджа Гордона Байрона, та математичні здібності, отримані у спадок від матері. За своє коротке життя (всього 36 років) Ада встигла вийти заміж за лорда Лавлейса, народити трьох дітей, пристрастися до азартних ігор та опіуму. Але, крім цього, вона встигла залишити слід в історії цифрових технологій. Ада написала примітки до статті про аналітичну машину Беббіджа. Через ці примітки Аду Лавлейс іноді називають першим програмістом – “Примітки” містили опис першої комп’ютерної програми. Міністерство оборони США навіть назвало мову програмування високого рівня ім’ям Ada — на честь графині Лавлейс, яка передбачила чотири основні властивості сучасних комп’ютерів.

Багатозадачність – це машина загального призначення, яка вирішує не одну арифметичну задачу у певний відрізок часу, а програмується та перепрограмується на виконання необмеженої кількості різноманітних завдань.

Можливість роботи не лише з числовими, а й із нечисловими об’єктами. Ця концепція передбачає цифрову епоху, коли будь-яка інформація (музика, текст, символи, зображення, відео) може записуватися та оброблятися у цифровому вигляді. Пекла у своїх примітках зробила концептуальний переворот: вона міркувала не про складний калькулятор (як Беббідж), а про пристрій, схожий на сучасний комп’ютер.

Програмування — Пекла описала, як працює алгоритм, і для прикладу написала програму обчислення чисел Бернуллі. Для визначення кожного числа Бернуллі вона запропонувала використати 75 перфокарт. Потім процес міг запускатися наново для наступних чисел. Пекла склала таблицю і діаграму, що покроково ілюструють процес передачі на комп’ютер алгоритму, що включає два рекурсивні цикли, які покроково повинні передаватися на комп’ютер. Вона також створила пронумерований список команд кодування, який містив вказівку регістрів призначення, операції та коментарі — все, що сьогодні зустрічається у роботі програміста C++.

Штучний інтелект. Ада не вірила, що машини зможуть самостійно генерувати ідеї чи мати наміри. «Аналітична машина не претендує на створення чогось свого. Вона може виконати будь-яку команду, яку ми зможемо задати. Вона може провести аналіз, але від неї ніяк не можна очікувати на виведення будь-яких аналітичних співвідношень чи встановлення законів».

1.3. Табулятор Холлеріту

Результати перепису населення США 1880 перераховувалися вручну протягом восьми років. Герман Холлеріт, співробітник американського бюро з перепису населення, вирішив прискорити процес.

Холлеріт взяв за основу досвід провідників у поїздах, які пробивали отвори у різних місцях квитка. Холлеріт розробив перфокарти, на яких було 12 рядів та 24 стовпці. У них записувалися основні ознаки кожної людини, що переписується. Карти містилися між матрицею з ртутних чашок та набором голок на пружинках. При виявленні отвору голки опускалися в чашки, замикаючи електричний ланцюг. Так обчислювалися не лише загальні показники, а й кількість людей із певною комбінацією ознак, наприклад, заміжніх жінок, які народилися за кордоном.

Завдяки табуляторам Холлеріта вдалося опрацювати результати перепису 1890-го протягом одного року. Вперше в історії електросхеми було використано для обробки великого обсягу інформації. Компанія, створена Холлерітом, після численних злиттів отримала в 1924 назву International Business Machines або IBM.

1.4. Цифрові та аналогові машини

Холерит і Беббідж створили цифрові машини, в яких додавання і віднімання цілих чисел відбувалося за допомогою шестерень і коліщатків, одним поворотом яких вводилася тільки одна цифра, як у лічильниках. Але існував альтернативний підхід до обчислень – він полягав у створенні пристроїв, які можуть моделювати фізичні явища, а потім проводити вимірювання за аналогією. У аналогових комп’ютерах розрахунки проводилися за допомогою операцій із числами, а з допомогою безперервних функцій. В аналогових обчислювальних машинах змінна величина, така як електрична напруга, відстань або положення, гідравлічний тиск – це аналог відповідної величини в задачі, яку потрібно вирішити.

Логарифмічна лінійка – це аналоговий пристрій, а рахунки – цифровий.

Наприкінці ХІХ століття англійські вчені лорд Кельвін та її брат Джеймс Томсон розробляли аналогову машину на вирішення диференціальних рівнянь. Вона створювалася для складання графіків припливів та відливів та таблиць кутів наведення для розрахунку траєкторії польоту артилерійських снарядів. Машина могла за чотири години скласти річний графік припливів та відливів. Але так і не вдалося налаштувати машину таким чином, щоб розв’язувати рівняння з великою кількістю змінних.
1931 року професор Массачусетського технологічного інституту Венівар Буш побудував перший у світі аналоговий комп’ютер і назвав його диференціальним аналізатором. Машина займала цілу кімнату та могла вирішувати рівняння з великою кількістю змінних. Протягом десяти років диференціальний аналізатор Буша у різних варіаціях збирали у кількох університетах навіть Англії. Там складалися таблиці артилерійських стрільб, але де вони відрізнялися великої функціональністю. Машина Буша стала останнім аналоговим пристроєм історії. Цифрові машини перемогли.

2. Епоха комп’ютерів

Початком комп’ютерної ери можна вважати 1937, в якому з’явилися нові технології та підходи, які дозволили сформулювати основні властивості сучасних комп’ютерів.

Цифровий формат. Він переміг аналоговий з низки причин, у тому числі через прориви в логіці та технології електронних двопозиційних перемикачів (режим “включити/вимкнути”). Лише у 2010-х роках вчені почали говорити про моделювання роботи мозку з використанням аналогового принципу.

Бінарність. Сучасні комп’ютери використовують двійкову систему, в якій є лише цифри 0 і 1. У 1940-і роки стало очевидно, що бінарна система якнайкраще підходить для виконання логічних операцій з використанням схем, що містять двопозиційні перемикачі.

Електроніка У середині 1930-х років британський інженер Томмі Флауерс винайшов метод використання електронних ламп як двопозиційні перемикачі в електронних схемах. Раніше у схемах використовувалися механічні та електромеханічні перемикачі, а електронні лампи використовувалися для посилення сигналів. Електронні компоненти (спочатку електронні лампи, а пізніше транзистори та мікросхеми) дозволяють комп’ютерам працювати у тисячі разів швидше.

Універсальність. Комп’ютери можуть програмуватися і перепрограмуватися, вміють вирішувати як математичні завдання, а й оперувати іншими символами: словами, звуками, зображеннями… Починаючи
з 1937 року, комп’ютерні інновації розвивалися у трьох напрямах: конструювання машин, розробка програм і створення мережі, що зв’язує комп’ютери спочатку локально а потім глобально.

2.1. Хто створив перший комп’ютер?

Електронні лампи стали широко застосовуватися в радіоіндустрії, що підготувало ґрунт для створення електронних цифрових схем. Відкриттями у сфері теоретичної логіки виявили доцільність застосування цих схем. Наближення Другої світової війни також прискорило процес створення універсального комп’ютера.
Уолтер Айзексон вважає вірним таке визначення комп’ютера: це машина, яка є електронним та програмованим пристроєм загального призначення. У 1937-1945 роках було створено кілька інноваційних машин. Яка їх повністю відповідає визначенню комп’ютера?
Калькулятор комплексних чисел, який математик Джордж Роберт Стібіц почав поодинці збирати на кухонному столі в 1937 році і закінчив разом із колегами в лабораторії Bell Labs через 2 роки, не можна назвати комп’ютером. Калькулятор Стібіца не був програмованим, працював на електромеханічних реле, тобто не був повністю електронним і не був універсальним, а лише вирішував конкретне завдання — робив складні розрахунки для телефонних ліній швидше за механічні калькулятори.
Машина Z3, роботу над якою німецький інженер Герман Цузе завершив у 1941 році, також не підходить під визначення комп’ютера. Вона стала першим автоматично контрольованим, програмованим електричним двійковим пристроєм. Але вона була розроблена для вирішення інженерних проблем, а не універсальних завдань. До того ж Z3 була електромеханічною, а не електронною. Ця машина так і не була запущена у виробництво: вона була зруйнована під час бомбардувань Берліна союзниками у 1943 році.
Створення комп’ютера Джона Вінсента Атанасова було припинено 1942 року, коли Атанасов відправився служити у ВМФ США. Його комп’ютер так і не почав працювати повноцінно. Він був частково електронним, тому що працював на електронних лампах, але його блоки пам’яті і вилучення даних містили механічні барабани, що обертаються. Він не був ні програмованим, ні універсальним, а жорстко орієнтований на спеціальне завдання вирішення лінійних рівнянь.
Colossus I, створений в 1943 році Максом Ньюманом і Томмі Флауерсом за участю Алана Т’юрінга в Англії, був першим повністю цифровим електронним комп’ютером, який був і програмованим, і працюючим. Але він не був комп’ютером загального призначення, а призначався для вирішення певного завдання – злому військових кодів Німеччини.
Mark I Говарда Айкена, введений в експлуатацію у 1944 році, створювався за участю IBM для математичних розрахунків. Це був програмований, але електромеханічний, а не електронний пристрій.
Айзексон вважає, що першим справжнім комп’ютером був ENIAC, побудований Преспером Еккертом та Джоном Моклі у 1945 році. Це була перша повністю електронна, програмована за допомогою підключення та відключення відповідних кабелів машина – гілка програми змінювалася залежно від проміжних результатів. ENIAC був комп’ютером загального призначення, тобто теоретично міг вирішувати будь-яке завдання. Це був швидкий комп’ютер, котрий ефективно працював протягом 10 років і став прототипом для пізніших комп’ютерів.

Після створення ENIAC комп’ютери розвивалися зі швидкою швидкістю. Ось лише найзначніші події у світі комп’ютерних інновацій.
1947 – в Bell Labs винайдений транзистор.
1959 – Роберт Нойс і Гордон Мур з колегами з Fairchild Semiconductors винаходять мікрочіп.
1968 – Енгельбарт і Білл Інгліш винаходять комп’ютерну мишу.
1971 – Нойс і Мур створюють перший мікропроцесор Intel 4004, який дозволив розпочати роботу над ПК.
1974 – у компанії MITS сконструйовано перший персональний комп’ютер Altair.
1975 – Білл Гейтс і Пол Ален створюють мову Basic для Altair та компанію Microsoft.
Стів Джобс і Стів Возняк конструюють Apple I.
1983 – Білл Гейтс оголосив про створення Windows.
1995 – шаховий комп’ютер Deep Blue, створений IBM, виграв матч у чемпіона світу з шахів Гаррі Каспарова.
Про новітню історію цифрових інновацій можна прочитати в саммарі Стів Джобс.

2.2. Програмування. Роль жінок у комп’ютерних інноваціях

Під час Другої світової війни історія розвитку обчислювальних машин з’явилися жіночі імена. Жінки розробляли способи кодування вказівок.

Найяскравішою фігурою серед перших жінок-програмісток була Грейс Хоппер, яка, незважаючи на ступінь доктора математики, служила офіцером у ВМС США. Грейс працювала з Говардом Айкеном у Гарварді, а потім із Джоном Моклі. Айкен спочатку був незадоволений тим, що у його підрозділі працює жінка. Однак пізніше він зробив Ґрейс своїм першим заступником.
Грейс Хоппер вплинула на сучасне програмування. Вона винайшла підпрограми частини програми, призначені для виконання конкретних завдань. Підпрограми завантажуються лише один раз, але їх можна викликати будь-якої миті виконання основної програми. Ґрейс створила бібліотеку підпрограм, яку регулярно поповнювала. У 1952 році вона розробила перший компілятор – пристрій для перекладу вихідного коду машинною мовою, що використовується різними комп’ютерними процесорами. Завдяки компілятору можна писати одну програму для різних машин. Сучасні програмістські терміни bug (англ. комаха) – помилка в програмі, і debugging (англ. усунення комах) – налагодження програми теж ввели в обіг Грейс Хоппер та її команда.

До середини 1940-х років у Пенсільванському університеті, де розробляли комп’ютер ENIAC, працювало кілька десятків жінок-математиків. Вони виконували функції «комп’ютерів» — вирішували рутинні математичні завдання: переважно розраховували артилерійські траєкторії та складали балістичні таблиці для армії.

Влітку 1945 року Джин Дженнінгс (Бартик), Мерлін Весков (Мельцер), Рут Ліхтерман (Тейтель-баум), Бетті Снайдер (Холбертон), Френсіс Байлас (Спенс) та Кей Макналті (Моклі) були спрямовані на Абердінський випробувальний полігон, де працювати з перфокартами IBM та підключати комутаційні панелі. Через шість тижнів дівчата повернулися до Пенна, де їм видали величезні діаграми та схеми комп’ютера ENIAC. Вони мали зрозуміти, як працює машина, і навчитися її програмувати. Джин Дженнінгс пізніше згадувала: «Наука і техніка в США були ще сексістськішими, ніж сьогодні. Якби керівники ENIAC знали, наскільки важливим буде програмування ЕОМ і наскільки складним воно виявиться, вони, ймовірно, тричі подумали б, перш ніж відвести таку важливу роль жінкам».
На жаль, жінки-програмісти були незаслужено забуті. Їх, які працювали без сну та відпочинку, не запрошували на демонстрації та презентації першого комп’ютера, а у численних публікаціях про ENIAC згадувалися лише чоловіки, які конструювали залізо.

Про цінність програм у світі заговорили лише через кілька десятиліть, коли Білл Гейтс став найбагатшою людиною на землі, створюючи лише програмне забезпечення.

2.3. Створення всесвітньої мережі Інтернет Всесвітня

мережа з’явилася завдяки співпраці людей з трьох різних груп: військових, університетських учених та співробітників приватних корпорацій. Заслуга створення цього потрійного союзу належить головним чином Венівару Бушу, який поєднував у собі два дари: підприємця та вченого. Спільно з однокурсниками він започаткував компанію Raytheon, що виробляє електроніку, яка згодом стала великим постачальником військового відомства США. А ступінь доктора електроніки Бушу надали одночасно в Гарвардському та Массачусетському університетах.
Напередодні Другої світової війни Буш, стурбований технічним відставанням американських військових, умовив президента Гарвардського університету Джеймса Брайанта Конанта та групу провідних американських вчених звернутися до президента Франкліна Рузвельта з приводу створення Національного дослідницького комітету оборони та військового Бюро наукових досліджень та розвитку. Рузвельт дав добро, і Буш очолив обидві організації. Стараннями Буша після війни було також створено Національний науковий фонд. Багато фундаментальних досліджень в Америці фінансувалися за рахунок міністерства оборони та Національного наукового фонду. У 1950-1980 роках асигнування на фундаментальну науку були порівняні з витратами приватного бізнесу. Ці інвестиції призвели не лише до створення інтернету, а й до появи багатьох повоєнних американських інновацій та економічного буму.
За підтримки уряду кількість центрів, які займалися як чистою наукою, і інноваціями, різко зросла.

Серед цих «гібридних центрів» були Lincoln Laboratory, Bolt, Beranek та Newman Company, RAND Corporation, Stanford Research Institute з його відділеннями, а також Augmentation Research Center та Xerox PARC. Кожна зіграла свою роль у розвитку інтернету.

Ідея створення комп’ютерної мережі виникла у 1940-х роках через потребу у прискоренні роботи комп’ютерів. На той час розробники практично не мали доступу до комп’ютера. Машиною керував оператор, який отримував стос перфокарт і повільно “годував” ними машину. Найменша помилка означала, що перфокарти потрібно перевірити, виявити помилку та знову почати прогін. Тоді процес вирішення комп’ютером завдання іноді розтягувався кілька днів. Цей тривалий процес називався пакетною обробкою даних.
Поділ часу дозволяв підключити кілька машин до центрального процесора так, щоб кілька користувачів могли одночасно самостійно набирати команди та швидко отримувати відповідь. Мережа була симбіозом людини і комп’ютера. Боб Тейлор, який запустив прототип Інтернету Arpanet, порівнював пакетну обробку даних з обміном листами, а інтерактивні обчислення за допомогою комп’ютерної мережі — з розмовою віч-на-віч.
Люди, котрі стояли біля витоків Мережі, Боб Тейлор та її колега Дж. К. Р. Ліклайдер, вміли передбачити майбутнє. У 1968 році вони писали в статті «Комп’ютери як пристрої для спілкування»: «Для людини в Мережі життя стане веселішим, оскільки ті, з ким вона спілкується найбільш тісно, ​​будуть відбиратися швидше на підставі спільності інтересів та цілей, ніж завдяки випадковій близькості у просторі . Для кожного з’явиться безліч можливостей знайти собі заняття, оскільки вся інформація про світ, з усіма його сферами діяльності та галузями знання буде для нього відкрита».

Ось основні віхи у створенні мереж.
1958 – створюється агентство ARPA (Агентство Перспективних Дослідницьких Проектів), і Ліклайдер стає керівником відділу методів обробки інформації.
1960 – Ліклайдер опублікував статтю “Симбіоз людини та комп’ютера”, а Пол Беран у компанії RAND придумав принцип комутації пакетів.
1963 – Ліклайдер пропонує ідею міжгалактичної комп’ютерної мережі.
1966 – початок проекту ARPANET.
1969 – встановлення перших вузлів мережі ARPANET.
1971 – Рей Томлінсон винаходить електронну пошту.
1973 – Боб Меткалф у Xerox Park розробляє Ethernet, а Гвинт Серф і Боб Кан завершують розробку протоколів TCP/IP для інтернету.
1978 – запущена перша електронна дошка оголошень.
1979 – створення функції конференцій у мережах Usernet.
1981 – надходять у продаж перші модеми для індивідуальних користувачів фірми Hayes.
1985 – Стюарт Бранд і Ларрі Діамант створюють перше мережеве співтовариство The Well.
1991 – Тім Бернерс Лі оголошує про створення всесвітньої павутини (WWW).
1993 – сервіс AOL Стіва Кейса дає можливість вільного доступу до інтернету, створюється перший браузер Mosaic.
1994 – з’являються перші веб-журнали та блоги.
1998 – Ларрі Пейдж і Сергій Брін запускають Google.
1999 – Ев Вільямс запускає сервіс The Blogger.
2001 – Джиммі Уеллс і Лері Сенгер запускають Вікіпедію.
2004 – Марк Цукерберг створює всесвітню соцмережу Facebook.

3. Як народжуються інновації

Як свідчить історія, виникнення інновацій який завжди можна прогнозувати, але є певні закономірності їх виникнення.

• Найчастіше інновації – це поєднання проривних ідей, десятків маленьких винаходів та щоденних покращень, що здійснюються командою.

Один із творців Твіттера Джек Дорсі раптом вирішив, що він єдиний творець цього сервісу і почав розповідати про це в інтерв’ю. Співзасновник Твіттера Еван Вільямс відповів своєму партнерові так: Ні, не ти створив Твіттер. І не я. І не Біз (Стоун, третій співавтор). В інтернеті люди нічого не винаходять, вони лише розвивають уже існуючі ідеї».

• Усі досягнення цифрової епохи будуються з досвіду минулих поколінь.

Стів Джобс розвивав ідеї Алана Кея. А Говард Ейкен із Гарварда створював свій перший комп’ютер, захоплюючись різницевою машиною Чарльза Беббіджа, і наполягав на тому, щоб члени команди вивчали «Примітки» Ади Лавлейс.

• Найефективнішими були команди, що складалися із фахівців у різних галузях.

У лабораторії Bell Labs працювали теоретики та експериментатори, матеріалознавці, інженери, підприємці та майстри з ремонту телефонних ліній зі змащенням під нігтями. Уолтер Бреттен, фізик-експериментатор, працював пліч-о-пліч з Джоном Бардіном, фізиком-теоретиком. Вони добу безперервно (вчені до того ж дружили сім’ями) влаштовували мозкові штурми про варіанти застосування кремнію. І внаслідок цього вони створили перший транзистор.

Необхідно об’єднувати в одній команді мрійників із революційними ідеями та менеджерів, які можуть реалізувати ці фантазії.

Роберт Нойс і Гордон Мур були позбавлені комерційної жилки, тому запросили до новоствореної компанії Intel Енді Гроува, який умів організовувати робочий процес, мотивувати людей і досягати поставленої мети.

• Особисте спілкування сприяє ефективності команди.

Коли Марісса Майєр стала гендиректором Yahoo!, вона закликала співробітників працювати в офісі, зазначивши, що «люди більш відкриті та креативні, коли працюють разом».

Проектуючи новий головний офіс Pixar, Стів Джобс вигадав, як розташувати туалети таким чином, щоб співробітники частіше зустрічалися в коридорах.

• Інновації, як правило, з’являються під час синхронізації ідей та технологій.

Ідея відправити людину на Місяць виникла, коли винайшли мікрочіпи, які дозволили встановлювати комп’ютерні системи наведення в головну частину ракети.

Але іноді ідеї виникають раніше, ніж технології.

Чарльз Беббідж опублікував статтю про аналітичну машину в 1837 році, а технологічно створення комп’ютера стало можливим лише через 100 років.

Висновок

Перший рахунковий пристрій було створено в XVII столітті, але про комп’ютер у сучасному розумінні почали говорити тільки в XIX столітті, коли Ада Лавлейс опублікувала коментарі до статті про аналітичну машину. Вона сформулювала основні властивості сучасних комп’ютерів: багатозадачність, можливість оперувати не лише числовими, а й нечисловими об’єктами, програмування та штучний інтелект. Ці коментарі передбачили розвиток технологій на 100 років.
Сучасні цифрові технології розвивалися у трьох напрямах: конструювання машин, розробка програм та створення мереж.
Наприкінці 1930-х років у Європі та Америці було запущено кілька проектів, які мали на меті створення першого комп’ютера. Але з усіх створених машин справжнім комп’ютером (електронним пристроєм загального призначення, що програмується) можна вважати ENIAC, розроблений Преспером Екертом і Джоном Моклі в 1945 році в Пенсільванському університеті. Починаючи з 1930-х років усі комп’ютери мали цифровий формат, а в 1940-х роках стало очевидно, що бінарний формат краще десяткового. Перші комп’ютери мали величезні розміри, і їх обслуговували команди операторів. Але вже за 30 років з’явилися перші персональні комп’ютери, які містилися на письмовому столі.
Першими програмістами були жінки. Команда із шести дівчат створила програмне забезпечення для першого комп’ютера, а Грейс Хоппер створила перші підпрограми, розробила перший компілятор і ввела в обіг терміни bug та debugging.
Комп’ютерні мережі почали створювати, щоб оптимізувати пакетну обробку даних. Поділ часу дозволяв кільком користувачам працювати на різних комп’ютерах над однією проблемою. Всесвітня мережа з’явилася завдяки триєдності американських військових, університетських вчених, співробітників приватних корпорацій та професору Венівару Бушу.
Історія показує, що для виникнення інновацій важливо вивчати досвід попередників, створювати команди з теоретиків, практиків та управлінців та знаходити можливості для особистого спілкування членів команди.